Fallout of Nevada: прохождение квестов, инструкция, секреты



Длинный и нудный пролог.
Знаете, когда в далеком 1997 увидел свет Fallout, он как-то не приобрел массовой популярности. Приобщились в основном ценители Wasteland, который послужил основой для первого Fallout (если кто вдруг не знал), и немногочисленная масса людей. На качество продукта повлияли такие вещи, как, например, смена издателя, за которой следовало изменение механики, интерфейса и ролевой составляющей, и, возможно, тот факт, что игру долгое время делал практически один человек. Как бы то ни было, критики оценили игру тепло, а люди, которым посчастливилось открыть для себя первую часть, познали удивительный мир с оригинальной атмосферой. Тем не менее, хороший сюжет, атмосфера, стилистика и механика не смогли повлиять на продажи.

Удивительно, что, несмотря на такое грустное стечение обстоятельств, Interplay все-таки решилась на рискованный шаг, дав разработчикам второй шанс. И они им воспользовались: ровно через год вышла вторая часть. Она обходила своего прародителя по качеству, атмосфере и, главное, по-настоящему работающей ролевой составляющей (которая в первой части практически никак себя не проявляла, высокое красноречие, например, применялось в игре раза 2, прокачанный взлом также смог проявить себя дважды, а наука и вовсе один раз). Казалось бы, Fallout 2, игра, столь крутая по всем параметрам (кроме графики, которая даже в 97 выглядела не ахти), была достойна того, чтобы ее купили. Но нет, игра провалилась снова.

Однако, провал в продажах не повлиял на культ, который появился чуть позже – игроки просто опробовали игру не сразу. А попробовав классический Fallout, наступает либо любовь, либо отторжение и непонимание общественной истерии. Любовь и отдача к игре были такими, что Fallout обзавелся фан-сайтами и собственной библией. Не обошла игра и наши края, в которой она так пришлась по вкусу, что аж три разные пиратские студии-переводчики смогли-таки осилить дебри английского, переведя игру на родной и любимый русский. Перевод был хорош, сделан он не автоматом, а людьми с головой, так что не удивительно, что и на постсоветском пространстве игра нашла своего ценителя. Одним из таких ценителей был и Александр Пошелюжин, который посмотрел на современный Fallout и решил, что никто не даст ему тот Fallout, который он полюбил в конце девяностых. Так что груз ответственности за разработку «Возрождения» пал на его плечи. Героически, в течении нескольких лет, он один смог довести игру до беты. Люди оценили, предложили помощь. Теперь у любителей Fallout есть то, ради чего стоит гордиться.
Речь сейчас пойдет о проекте Александра Пошелюжина, о Неваде. О Fallout of Nevada .

Сюжет,
в целом, повторяет традицию всей франшизы. Герою, который стал им чисто случайно, но очень верно, нужно принести эдакую мумба-юмбу, которая мигом решит все проблемы, осчастливив всех несчастных. G.E.C.K. в сюжете Fallout of Nevada есть ничто иное, как SoS, который, по идее его создателей, должен запустить оборонительную систему убежища. Несчастными здесь выступают жители восьмого убежища, который ко второй части вырос в Город-Убежище. Да, это пролог к действиям второй части, который повествует о герое, без которого города, борющегося за контроль над Пустошами, не было бы. Задание нашего персонажа секретное и опасное, так что никто не узнает от него, откуда он, и каковы его мотивы, в отличии от первых частей.

Во время странствий, герой наткнется на таких гигантов, как, например, Нью-Рино, который еще не поделен на сферы влияния между семьями, и Нью-Вегас, сильно отличающийся от своего брата в Fallout: New Vegas (как ни крути, разница в 200 лет почти). Все населенные пункты, военные базы и прочие места имеют собственную атмосферу, благодаря живости местных NPC, случайных и скриптовых событий, местному колориту и музыке, отлично подходящей под то место, в котором она играет.

В Вегасе музыка веет свободой, рок-н-роллом и какой-то государственностью, которая отсутствует в других местах. Здесь мэрия пытается бороться с наркооборотом в городе, тут же проявляется коррупция и поиск козлов отпущения. Самая настоящая политическая игра за попытку стать главой города или поиметь нехилую прибыль с запрещенных товаров. Такое вполне ожидаемо от верхушки общества, но игрок, имеющий недостаточное количество харизмы и интеллекта, никогда не сможет попасть в двойной мир Вегаса, в то время как сильному, смекалистому, но не харизматичному персонажу придется экспериментировать с наркотиками, чтобы получить сопутствующий квест (а с наркотиками в городе, мягко сказать, трудно). В это же время в пригороде жизнь на стоянке караванщиков идет своим чередом.

Противовесом спокойному на вид, но горячему внутри Вегасу, является Рино, который даже не пытается показаться мирным. Тут на фоне играет беспорядочная стрельба, рэкетиры внаглую предлагают вам купить дешевой паленой наркоты на каждом углу, на подпольном ринге рабы убивают друг друга насмерть (кстати, можно участвовать), а пацанва то и дело пытается устраивать взбучки герою. Попасть в переделку здесь – плевое дело. И как из нее выбраться решать именно игроку. Здесь проявляется некая свобода в действиях, с которой вы столкнетесь в игре не раз и не два, ибо герой будет влепать в неприятности чаще, чем вы скажете «черничный пирог». Пустоши – место суровое. Об этом нам игра сообщит в самом начале, напоминая до финала, щекоча нервы.

И эти два города - это еще далеко не все, что предлагает Fallout of Nevada. В каждом населенном пункте, который вы встретите, будет какая-то дилемма, какая-то не совсем типичная проблема, которая будет строить общую атмосферу этого места. Например, не без пяти минут военные, постепенно падающие в рейдерство, и город, процветающий, но при этом постепенно вымирающий из-за ужасной антисанитарии. Естественно, как я уже намекал выше, проблему вы можете урегулировать собственноручно, или найти способ, сопутствующий решению проблемы. Можно и болт забить, естественно, а можно и усугубить ситуацию, если вы злой, очень нехороший человек. Все в ваших руках... ну или ничего.

Ближе к финалу, кстати, игра наберет обороты. Разгоняется Fallout of Nevada в плане главного сюжета медленно, зато под конец мы получаем ответы на вопросы и некоторый выбор. Хорошо и со вкусом.

Начало игры
похоже на начало второй части. Нет, не сюжетно. Геймлейно. Если свое знакомство с Fallout вы начали именно со второй части, то наверняка вы испытали трудности в храме испытаний. Победить обычного муравья было проблематично, скорпиона – практически приравнивалось к самоубийству, а победить схватку с последним испытанием Избранного было еще тяжелее, если персонаж был слаб. Тем не менее, обойти муравьишек можно было стелсом, а «последнее испытание» можно было уговорить пойти на мир.

В этом плане Fallout of Nevada следует своей предшественнице. В самом начале игры вы поймете, что мир нового Fallout построен на более суровых истинах Пустошей, нежели в оригинале. Радиацию можно справедливо получить, подойдя к металлическому предмету на свежем воздухе, что само собой революционно для всей серии. К этой простой истине привыкаешь также быстро, как и к другой: слабому персонажу будет офигительно трудно. Врагов уже на начальном этапе не мало, однако если в этом самом начале есть аж три напарника, один из которых вооружен штурмовой винтовкой, то дальше вам нужно будет путешествовать по Пустошам в одиночку. И это, знаете ли, может оттолкнуть от игры по первому мнению. И если вы, пройдя начало, отправитесь в свое путешествие, то вы столкнетесь с другой интересной проблемой: с экономикой. Патронов мало, целых вещей с войны также мало, получить деньги трудновато.

Проще говоря, придется туго, если вы захотите чувствовать себя уютно. В любом случае, вы должны будете быть или самоделкиным, или талантливым торговцем, или просто красноречивым парнем. Идти силой и только силой можно, но также трудно, как и только умом. Так что делая персонажа, который постарается специализироваться на как можно больших вещах (в пределах разумного, естественно), вам будет проще, да и играть будут интереснее. Учтите, что напарников вам не дадут, все придется делать самостоятельно.

Кстати, пару слов можно сказать о этой самой самостоятельности. Возможно, найти и купить патронов и стимуляторов крайне трудно, но вы при достаточной сноровке можете обзавестись прессом для патронов и мини-лабораторией. Достать пресс для пайки патронов проблематично, но не невозможно, а деньги, которые просят за него, вполне оправданы (тем не менее, вам необязательно платить, никто не запрещал и своровать. Для благого дела же!). Пресс, как несложно догадаться, необходим для создания патронов, был бы только у вас с собой порох и немного свободного времени. Мини-лабораторию достать тяжелее, ее придется искать в самом опасном месте Пустошей (в которое вы в любом случае попадете по сюжету). Эта маленькая вещичка позволит вам собирать собственные наркотики (стимулятор - тоже наркотик, если что). Там вы уже в праве продавать излишества собственного подпольного производства, если захотите.

Раз тема подошла к крафту, можно также сказать, что игра предложит вам собрать собственное убер-оружие из мусора и силовую броню по частям. Чтобы таскаться между техниками, поэтапно улучшающими ваше оружие, из одного города в другой было легче, вы можете попробовать накопить достаточную сумму денег на машину. Стоит она нехилых денег (забудьте про те смешные две тысячи за Хайвеймен), но заработать денег в Fallout of Nevada можно достаточно на хорошо оплачиваемых квестах и бизнесе, который вы можете построить. Игра дает в этом плане много способов, но главная суть в том, что у вас всегда есть выбор, куда тратить свои сбережения. Вложить много, чтобы получить еще больше - главный принцип бизнеса, за которым вам иногда придется следовать. Будьте смелее, и это вам воздастся.

Отыгрыш и нелинейность,
созданные автором, работают. Интеллект и сила вашего героя повлияют не только на боевую систему и некоторые моменты. Это повлияет на практически все прохождение, что сделает каждое прохождение непохожим на предыдущее. В плане реиграбельности Fallout of Nevada обходит первую часть и дышит в затылок второй. Пройдя дважды игру, я дважды почувствовал ее по-разному.

Действительно, прохождение за сильного и ловкого персонажа отличается в корне от умного и харизматичного, что действительно логично. Там, где силачу придется сражаться за жизнь голыми руками против целой банды, уникуму придется изворачиваться в диалогах, чтобы не попасть в ситуацию силача. Тем не менее, это не значит, что силач должен драться, а уникум разговаривать. Вы вправе играть за мультиперсонажа, что я и сделал при первом прохождении. Как выяснилось, персонаж, не обделенный харизмой и силой, может решить проблему третьим путем, с помощью стелса и смекалки. При этом никто не скажет вам, как пройти квест. Практически всегда в Fallout of Nevada игроку дадут задание и некоторое напутствие, и только игрок в праве решить, как ему поступать. Никто не скажет вам «иди, убей гада и получи свои деньги» прямым текстом. «Убить гада» - это не всегда идеальное решение проблемы, чаще всего это просто самый глупый и банальный ход, за которым вы потеряете целый ряд выгод. Тем не менее, убив-таки гада вы получите не хилую добавку к опыту, но не более.

Главная мораль, следующая из большинства квестов, которые вы завершите банальным убийством всего живого, заключается в том, что насилие порождает насилие, и что в природе не бывает вакуума, ибо его всегда что-то заменяет. Поверьте, многообразие и неоднозначность каждого вашего поступка способна порвать шаблон, так что следует подумать дважды, прежде чем использовать вашу пушку направо-налево. Простое правило жизни: сделать хорошо всем, не постаравшись как следует, практически невозможно. Готовьтесь пораскинуть мозгами.

Под конец
хочется сказать, что Fallout of Nevada не очень правильно называть фанатской работой, или, еще хуже, модом. После пары часов, которые проходят незаметно, совершенно забываешь, что игра не от официального разработчика, а от людей, которые просто любят то, что они делают и ради чего. Каждый элемент игры, как, например, свобода действий, нелинейность, отличная атмосфера, неплохие диалоги и просто шикарная музыка на высоте и работают как надо.

Некоторый дисбаланс и сложность по-началу могут отпугнуть игрока, но если у того хватит сил осилить первые пару часов, он наткнется на интересное и запоминающееся путешествие, которое заплатит ему за муки вначале. Как в старые-добрые времена!

Проще говоря, можно заменить весь текст о игре выше одним словом: «шик»

Параметры игры

Год выпуска:

Тип поддерживаемой Ос:

Windows 95/98/ME/2000/XP | Macintosh

Жанр игры:

RPG, пошаговая стратегия

Игра Fallout of Nevada (FoN) , вышедшая в свет 22 апреля 2011 года, произвела фурор среди фанатов империи Fallout. FoN - это сугубо фанатский проект, разработанный группой энтузиастов и не направленный на получение коммерческой выгоды. Начало создания игры держалось в глубочайшей тайне, и поэтому новость о ее появлении всколыхнула игровую общественность. Конечно, современных геймеров не удивят ни качество графики, ни сюжет, ни жанр, но истинные поклонники серии постапокалиптических игр Fallout и Fallout IIпо достоинству оценят продолжение. Именно на движке второй части оригинальной игры построен FoN.

Следует отметить, что игра обзавелась совершенно новыми локациями, персонажами, квестами, сохранив при этом абсолютно неповторимую атмосферу мрачных территорий, опустошенных ядерной катастрофой, и великолепный юмор, местами черный, как деготь. Карта мира приобрела новый характер, и по размеру немногим уступает оригиналу.

Перед началом игры, как и раньше, необходимо выбрать одного из трех предложенных персонажей, или создать собственного. Очень важно правильно распределить очки навыков, для этого следует определиться со стилем игры.

Прохождение FoN нельзя назвать линейным, есть множество сюжетных линий, которые приведут к нескольким вариантам окончания игры.

Сюжет игры

События игры происходят за несколько лет до событий, описанных в первой части Fallout, на территории, которая раньше была штатом Невада.В этот раз главному герою поручают найти и доставить в Убежище 8 некий комплект наружной безопасности, именуемый SoS. Эта система нужна для управления защитными турелями, без которых Город Убежища обречен на захват бандитами или уничтожение свирепыми животными-мутантами. В процессе поиска этого комплекса герой узнает множество секретов, главным из которых является предназначение Убежища №8 - в нем правительство проводило опыты по клонированию - это самая охраняемая тайна того времени.

Клонов «разводили» для получения донорских органов, которые использовались для поддержания жизни высших чинов власти и правительства. Перевозил «живой товар» некий Джокер, или Собиратель Душ, именно он и станет главным противником главного героя. Ему придется распутать множество таинственных событий, и в конце игры все-таки встретиться с Джокером.

Квесты

Что касается вообще квестов в FoN, то все они довольно сложные, учитывая невысокую скорость «прокачки» персонажа, что только прибавляет игре очков, делает ее интереснее.

Начало

Первое задание, которое необходимо выполнить герою, это с группой товарищей выйти на поверхность для сбора информации о состоянии окружающей среды с нескольких датчиков, расположенных на территории, заселенной скорпионами, ящерами и крысами, естественно мутировавшими. Даже это, начальное, задание, не так уж легко пройти, нужно разработать определенную тактику. Именно здесь появляется возможность, даже необходимость опробовать обновленный интерфейс, содержащий дополнительную панель.

Найти SoS

После выхода на поверхность проходит сорок лет, и герой, уже в качестве другого персонажа, оказывается в современно Городе Убежища, где и получает основное задание. Первый комплектSoS, правда, неработающий, можно найти на военной базе. Второй - тоже не рабочий,в Зоне 51. Пройти эти локации, как и любые другие, можно или «по трупам», или избрав более тактическую линию поведения. Когда добыть комплект наружной безопасности не удается, события принимают совсем другой оборот. После очередного отсутствия в родном городе, герой возвращается, он находит множество трупов своих сограждан. Во всем виноват Джокер, который похитил Смотрителя, и уничтожил большую часть города. Для спасения Смотрителя герою нужно найти средство передвижения для погони за похитителями, передвигающимися на поезде, включить и настроить радар, чтобы отследить жучок, скрытый в PipBoy Смотрителя. И это далеко не все, герою предстоит решить множество задач, выполнить большое количество параллельных заданий, прежде чем он найдет Джокера. Их встреча произойдет в правительственном бункере Благодатное, в котом заправляет голова Президента. В общем, все события насыщены, очень интересны, и захватывает с первой минуты.

Особенности игры

Абсолютно новый сюжет с продуманными персонажами, их психологическая проработка. В игре чаще возникают различные социально-психологические дилеммы, требующие от героя принятия важных решений;

Новая карта мира с продуманными локациями;

Новые возможности геймплея и интерфейса. В частности, появилась возможность воспользоваться во время боя Аптечкой;

Новые виды оружия и новые способы ведения боевых действий. Новый инвентарь, главной его «фишкой» можно назвать броню, которую герой может собрать сам, называется она «Медведь»;

Роль рукопашного боя и уровень владения холодным оружием очень востребованы

Полное отсутствие возможности привлечения напарников;

Пол героя существенно влияет на прохождение игры. Вообще, в FoN появилось множество проверок, четко работает карма, состояние персонажа, если он пьян или «под кайфом», может влиять на реакцию других персонажей. Пища и вода влияют на состояние здоровья героя;

Очень высокая вероятность облучения радиацией;

Потрясающий черный юмор.

Огромное спасибо Александру Пошелюжину и Ко, разработчикам Fallout of Nevada, за реинкарнацию замечательной игры.

Fallout of Nevada
Разработчик : Александр «BlackDesigner» Пошелюжин
Год выхода : 2012

«Я знаю, как им надо было сделать», — с такого заявления обычно начинается сбор единомышленников под флагом разработки самого истинного и стоящего из модов или, гулять так гулять, целой игры. 90% таких задумок не добираются даже до пре-альфа версии, а из добравшихся те же 95% оказываются слабым подобием фантазии на тему. Фанатским творениям природно присущи графические ужасы, баги, сюжетные провалы, безликие персонажи и общее впечатление уныния и разрухи. Но существование их оправдано. Поскольку есть еще те самые 5 процентов, благодаря которым мы видим что-то замечательное.

Проект Fallout of Nevada входит в те самые 5% из 10%. Проект был начат руками одного-единственного человека, Александра «BlackDesigner» Пошелюжина , гейм-дизайнера из Барнаула. Первые наброски игры появились в 2008 году. Пару лет спустя к Александру присоединилось еще несколько энтузиастов, и к настоящему моменту вышла версия игры 0.99b. Ей пока далеко до совершенства, но она максимально стабильна и практически все в ней работает. Увы, финальной версии 1.0 нам, возможно, не суждено дождаться: работа над проектом заморожена.

Fallout of Nevada построена на движке Fallout 2 . События игры начинаются через четырнадцать лет после Великой Войны, в 2091 году, то есть задолго до начала сюжетной линии самого первого Fallout . Начало стандартное: обитателю Убежища дают важное-преважное задание добыть нужную-пренужную вещь и без всякой помпы выставляют за порог. Вот тут-то и начинаются настоящие испытания, и не только для героя, но и для игрока!

Что поделать, приходится признать, что нас разбаловали и избаловали тщательно выстроенными «обучалочками», которые порой затягиваются на пол-игры. Заботливыми квестодателями, с первого взгляда разглядывающими в нас Избранного, Спасителя и Того, Кто Надерет Всем Петипальпы. Выверенной сюжеткой, в который каждый эпизод заканчивается точь-в-точь там, где должен начаться следующий. Нас развратили, водя за ручку по милым пейзажам очередного тим-парка. А FoN с размаху макает нас фасадом в самую настоящую свободу – олдскульную, хардкорную, вписать свое. Когда кончаются выданные в убежище патрончики, и раздобыть их негде, когда квестодатели наотрез отказываются давать квесты какому-то нубу из подвала, а простые прохожие даже разговаривать не особо рвутся… вот тогда мы почувствуем себя в шкура самого настоящего новичка на постядерных пустошах.

FoN, да не обрушат на нас свой пикап ревнители классики, дает фору оригинальному Fallout в двух аспектах. Во-первых, крафт наконец стал не просто полезным, а необходимым. Все, что нам нужно для жизни и сражений, мы добываем благодаря мусору и станочкам. Во-вторых, сбор пасхалок наконец приобрел практическую пользу. Но не будем раскрывать всех секретов.
Все будет. И интересный сюжет с ненавязчивыми шутками, и внезапная смена героя, и супер-броня (мы закончим ее крафтить где-то перед финальной битвой). И атмосферная музыка, и характерные персонажи, и неожиданные отсылки к другим играм и реальности. Все будет, если мы примем правила игры.

«Разруха не в клозетах, а в головах», — говаривал один профессор-вивисектор. Мы же, развивая его мысль, заметим, что разруха в ее превосходной степени, постапокалиптической, - еще и вечный образ, живущий в печальной русской душе. Потому и любима на постсоветском пространстве серия Fallout , потому и не прекращались попытки сделать «Фоллаут по-русски».

Но все результаты этих попыток канули в Лету. А когда очередная студия все-таки добивалась успеха ( , ), у нее получалось нечто слишком славянское, чтобы сравнивать с Fallout .

Поэтому, наверное, самый толковый из «Фоллаутов» нашего розлива с ходу переносит нас в Неваду. И сделан на движке от первых двух частей серии, от чего возликует душа любого фаната «старой школы».

Fallout: Nevada полз к релизу больше шести лет. Александр Пошелюжин со товарищи взяли за основу механику , но вот содержание создавали собственноручно. И Александр устоял перед соблазном ударить S.P.E.C.I.A.L.-ом по российскому постъядерному бездорожью...

Давным-давно, в далекой-далекой Пустоши...

Александр Пошелюжин


Я не вижу ни необходимости, ни смысла в том, чтобы проецировать мир Fallout на Евразию. Fallout - американская игра об Америке, и никак иначе. В крайнем случае можно подумать насчет Мексики и Канады.

Для нашей же культурной площадки нужна своя вселенная и свой подход. Какие именно? Вот на этот вопрос пока никто ответа не нашел. В обсуждениях часто оперируют двумя аргументами - православное воспитание и коллективизм. Но как именно должна выглядеть ролевая игра в «русском» сеттинге - это вопрос авторского поиска, которым пока почти никто не занимается. И мне кажется, что искать ответ нужно прежде всего в среде русских писателей и художников.

Итак, вместо спасения родной деревни Арройо - история печально известного Города-Убежища, который в Fallout 2 давно и успешно практикует агрессивный технофашизм и евгенику и вообще вовсю идет поперек постъядерному индивидуализму, проводником которого стала Новая Калифорнийская Республика.

Однако в Fallout: Nevada еще рано говорить о Городе-Убежище. Сам бункер да несколько наземных построек - вот и вся держава, жителей которой снедает панический страх привлечь к себе внимание Пустоши. В том числе и потому, что один подозрительный субъект похитил чертовски важное устройство, без которого Убежищу-8 придется несладко. Будто в качестве компенсации неподалеку при загадочных обстоятельствах отыскался наш герой. Разумеется, страдающий от амнезии!

Fallout без казино и блудниц - и не Fallout вовсе. И никаких рамок: в Fallout: Nevada есть место даже изнасилованию.

Как вы думаете, кого отправят на поиски украденной аппаратуры? Конечно же, бедолагу с опустевшей головой. Vault dweller ходит под стол пешком, на дворе всего лишь 2140 год, мир тишком возрождается после ядерной катастрофы 2077 года. Это накладывает кое-какой отпечаток: скажем, роль меновой валюты до сих пор играют бумажные деньги, а беззаконие и анархия творятся повсюду в куда больших масштабах.

Игру предваряет маленький пролог. В 2091 году - для вселенной Fallout это время сродни палеолиту - обитатели Убежища-8 делают первую робкую вылазку во внешний мир. Одним из участников вылазки, кстати, становится Ричард Моро, который позже успеет лишиться человеческого облика, создать армию супермутантов и погибнуть от руки выходца из Убежища-13 (можно и мирно разойтись, но Моро все равно не жилец).



Даже коротенькое путешествие запросто оборачивается кровавой баней или паническим бегством. Случайные встречи редко бывают мирными. ...А если и бывают, ждите странностей!

Александр, как нам удалось выяснить, хотел придать больше значения эпохе «ядерной зимы».

Александр Пошелюжин


Время, конечно, интересное, но весьма банальное для построения историй. В условиях выжженного мира сценаристу негде развернуться. О выживании индивида и преступных разборках уже сказано достаточно. Хотите понять, каким может быть этот мир, - посмотрите фильм «Побег из Лос-Анджелеса» Джона Карпентера.

Однако среди наших безумных идей было разделение сюжетной линии на три части, каждая из которых была бы самостоятельным приключением и выбиралась при старте новой игры. Первая часть повествовала бы о герое, покинувшем Убежище вскоре после атомной войны. Вторая показывала бы основной сюжет. А третья демонстрировала довоенный футуристический городок 2077 года. Объединяла их история восьмого Убежища.

Хорошими делами прославиться нельзя

Но вернемся к реалиям невадской Пустоши. Постъядерные невзгоды обрушились на обширную площадь, на которой находятся знакомые нам Нью-Рино, Нью-Вегас и будущий Город-Убежище. А еще - Солт-Лейк-Сити, Зона 51 и множество маленьких поселений, куда люди бежали от опасностей новых «мегаполисов». В поселениях, однако, царит такое стилевое единодушие, что ветеранам и не снилось.

Разработка игры началась до выхода Fallout: New Vegas . Александр списывает все различия между его проектом и игрой Obsidian на столетнюю разницу.

Fallout: Nevada , хоть и любительской разработки, изобилует противоречивыми и едкими историями, за которые мы любим сам Fallout . В деревушке Блэк-Рок не рады девице из Нью-Рино, и их можно понять: дама «нагуляла» нехорошую и очень заразную болячку. И без того затравленные жители подумывают прикончить ее, в чем наш герой мог бы помочь.

А мог бы и поискать знающего доктора. Или вывести антибиотик из подорожника, подогретого яростью.

Добрые поступки обычно требуют куда больше усилий, чем злые. Чтобы залатать страшные переломы у мальчонки из индейского поселения, придется сперва доказать свою компетентность, потом отговорить краснокожих от применения их традиционных средств (о духи, ниспошлите мне еще рентгеновских лучей!) и, наконец, раздобыть целый медицинский арсенал.

А можно целый поселок отравить к чертям, потому что угрожал безопасности Города-Убежища.

На улицах Ветра Войны круглосуточно тренируются солдаты, а балбес в левом нижнем углу бьется о стену, чтобы доказать свою крутизну. Такие мизансцены в игре не редкость.

События редко бывают случайными, и столь же редко они бывают оторваны от популярного контекста. В командном пункте военной базы Хоторн вы найдете не только полезные мелочи (например, столь нужный в тех краях антирадин), но и останки командира базы. Офицер заперся в туалете в первые минуты Великой войны и там застрелился - точно так же поступил генерал Джек Риппер из фильма «Доктор Стрэйнджлав». Нью-Рино и Нью-Вегас пропитаны духом гангстерской культуры - что для серии, пожалуй, не ново.

Александр Пошелюжин


Отсылки не нужно плодить специально, они должны вырастать естественным путем. Interplay черпали вдохновение в фильмах, книгах и историях из жизни, иногда даже просто копируя атрибутику (вспомните пистолет калибра 10 мм и оформление автомобилей из комикса «Hard Boiled»).

В нашем проекте огромное количество скрытых и явных цитат, пасхалок, контаминаций и идей, рожденных под влиянием каких-либо произведений и исторических фактов. Так, сюжет Уран-Сити вдохновлен фильмом «Дрожь земли 4», а история Хардинга - книгой Кена Кизи «Полет над гнездом кукушки». Отчасти это побочный эффект той исследовательской работы, которую мы вели по ходу разработки. Ведь чтобы правильно изобразить мир постъядерной Невады, необходимо до некоторой степени изучить и Неваду настоящую.

Тяжело в деревне без нагана

Норман проиграл свой надпочечник. Кого-то ждет незабываемое путешествие к сердцу Американской мечты. А Нормана ждет операция.

Fallout: Nevada с превеликой готовностью поручит вам обчищать руины, сражаться с рейдерами и пакостить в казино - и в то же время, как и любой Fallout , предложит возрождать Пустошь . По-разному. Например, запустить производство и поставки ядер-колы, клепать боеприпасы, бороться с антисанитарией и всякой преступной мразью. Единственный в игровом мире экземпляр силовой брони вообще придется собирать по чертежам! Не говоря уже об автомобиле, раздобыть который отнюдь не так просто, как старенький «Хайвеймен».

Молитесь, чтобы встречные рейдеры пришли не по вашу душу. Тогда из драки получится даже извлечь кое-какую выгоду.

Играть в эту игру даже сложнее, чем в первые части Fallout - хотя бы потому, что нельзя метнуться на базу Наварро и уволочь оттуда броню Анклава. И потому что напарников у вас не будет. И патроны в дефиците, пока руки не дойдут до собственного производства.

Баланс жесток, но справедлив - до финала сюжетного квеста дойдут лишь стойкие духом. Как и всегда, его нить растворяется в происходящем почти в самом начале, чтобы дать нам свободу наслаждаться миром Пустошей. Не всегда опрятным (в текстах встречаются ошибки), немного глючным и сильно запоздалым, но все же.

Александр Пошелюжин


Мы дважды бросали разработку. Строго говоря, релиз 1.00 тоже можно отнести к этому разряду. По мере развития проекта у нас росли навыки, происходила переоценка созданной работы. Если бы мы взялись за проект сейчас, то сделали бы его совсем другим. Ответственность перед сообществом заставила завершить Fallout: Nevada вопреки собственному недовольству.

Сейчас мы обдумываем серьезный самостоятельный проект, не связанный с Fallout . Но пока эти планы слишком неопределенные, чтобы ставить вопрос о производстве. Сначала нужно придумать действительно интересную и перспективную идею, а уж потом размышлять о путях финансирования. Будет ли это краудфандинг или что-то другое - вопрос рабочий.

* * *

Мы не будем ставить никаких оценок - иначе просто утонем в оговорках. Это любительская модификация, безо всякой рекламы и организованной поддержки, да еще и фактически вышедшая давным-давно - версия 0.99 появилась в 2011 году. С тех пор общественность успела породить массу видеопрохождений, руководств, небольшую тематическую энциклопедию и сотни форумных дискуссий. Но ни один фанат не пострадал от душевных травм, а посторонние люди путают Fallout 2 с Fallout: Nevada .

Мы считаем, это недурной результат.

Практически каждый геймер хотя бы раз слышал про Fallout, хотя, вероятнее всего, и играл в этот замечательный легендарный проект. Первая часть появилась на свет очень давно и задала тон всем постаполкалиптическим ролевым играм, она стала невероятно популярной, что привело к выпуску продолжения. На этом серия закрылась, однако через довольно продолжительный промежуток времени была открыта снова. Появилась третья часть, а также несколько дополнений к ней. Но этого геймерам показалось недостаточно, поэтому фанаты занялись разработкой и в итоге выпустили свое продолжение истории под названием Fallout of Nevada. Прохождение квестов и другие аспекты здесь очень сильно напоминают предыдущие игры серии, так что любителям жанра и непосредственно самого "Фоллаута" должно понравиться. В данной статье в подробностях будут описаны квесты, которые вам предстоит проходить в данной игре.

Сюжетные квесты

В Fallout of Nevada прохождение квестов разделено на две большие группы. Первая из них - это сюжетная линия, где имеется не так уж много заданий, но они гораздо важнее, чем все остальные. Итак, первое задание, которое вы получите - "Встать на ноги", оно будет одним из самых простых. От вас потребуется лишь переговорить с несколькими персонажами, а затем отправиться на склад и забрать оттуда вещи. И сразу же после этого начнется сюжетная цепочка, которая объединит несколько квестов в один под названием "Погоня за байкером". Сначала вам нужно будет искать Джея в одном городе, затем в другом, после чего выйти на связь с байкерами. Затем вы должны получить сообщение о местоположении Джея, отправиться в тот город и отыскать его. С этого момента и начнется ваше большое путешествие - в том же городе вам нужно будет раздобыть гаситель сигнала, а затем избавиться от жучка, который окажется в вашем коммуникаторе. После этого принимайтесь за разоблачение доктора, что приведет вас в где от вас потребуется раздобыть секретную информацию об Убежище 8, а затем и узнать его истинное назначение. Ну а концовка будет самой динамичной - сначала вам нужно будет вернуть похищенное устройство, потом отправиться в погоню за похитителями, а затем закончить прохождение в правительственном убежище. Как видите, сюжетная линия довольно увлекательна, но не слишком сложна и замысловата - не забывайте, что обычные фанаты сделали Fallout of Nevada. Прохождение квестов здесь будет интересным, но не стоит ожидать чего-то сверхъестественного.

Город Убежища и Община Джерлака

Когда вы уже потратите немного времени на игру, то сможете заметить, что в Fallout Nevada прохождение квестов, не относящихся к сюжетной линии, можно разделить по локациям. Всего имеется одиннадцать локаций, где вы можете получить задания, и в каждой из них вас ждет около 5-7 квестов, так что в сумме вы получает практически сотню заданий. Это довольно много, так что вам будет чем заняться в игре, кроме сюжета. Для начала вам нужно будет разобраться с квестами в Городе убежища, а также в Общине Джерлака. Задания вам будут давать самые разнообразные. Например, первым квестом, полученным вами в Городе убежища, будет спецпоручение - вам нужно будет в различных городах отыскать разные детали, которые затем принести в одну точку, чтобы получить награду. А самым последним будет сбор образцов крови различных существ для доктора, которого вам затем придется разоблачать. В Общине Джерлака все происходит по похожему принципу, только задания там будут совсем другие. Например, вам нужно будет починить водный насос - это довольно маленькое задание по сравнению с тем, в котором вам придется уничтожить эту Общину, перед этим попытавшись убедить жителей переселиться в Город убежища. Как видите, в Fallout of Nevada прохождение может оказаться гораздо более впечатляющим, чем может показаться на первый взгляд.

Блэк Рок и Лавлок

Блэк Рок - это еще одна община в игре Fallout of Nevada. Прохождение квестов в этой локации будет наиболее быстрым, так как их всего четыре, и половина из них посвящена расследованию пропавших людей. Гораздо интереснее будет избавлять эту общину от заразы, так как здесь вам придется серьезно постараться, чтобы добиться успеха. Что касается Лавлок, то это поселение в котором вам придется серьезно задержаться. Дело в том, что данная ветка - самая обширная. Здесь вам нужно будет выполнить в общей сумме более двадцати квестов, каждый из которых может потребовать долгих путешествий из одной точки в другую. Естественно, будут и локальные задания, например, по нейтрализации рейдеров, совершающих набеги на поселение, или сражение с сильнейшим индейцем в кулачном бою. Но иногда придется выполнять задачи по поиску людей в различных городах и так далее. Если вы запутаетесь во всех локациях, которые есть в игре - для вас всегда открыт сайт Fallout of Nevada Вики, также созданный фанатами.

Ветер Войны и Нью Рино

Ветер Войны - это довольно интересная локация, в которой обитают потомки дезертиров, бежавших с Великой Войны. Естественно, здесь также будут свои задания - например, вам нужно будет отыскать выживших после одной из операций или же просто раздобыть документы, которые ведут ко временам Великой Войны. Что касается Нью Рино, то это один из крупнейших городов, существующих в постапокалиптическом мире игры. При этом стоит отметить, что здесь царит анархия - власть переходит из рук одной бандитской группировки в руки другой, и здесь вас ждет большое количество квестов, которые вам будут давать как участники различных группировок, так и обычные люди. Если вас интересуют в Fallout of Nevada секреты, то искать их лучше всего в этом городе.

Уран-Сити и Бриджпорт

Уран-Сити - это город, населенный мутантами. Даже в такие уголки мира вас будет заводить Fallout of Nevada прохождение. Инструкция касательно этого населенного пункта: сначала выполните квест на освобождение города от засилья монстров, после чего сможете брать и другие задания. Что касается Бриджпорта, то здесь также есть своя проблема, только засилье здесь будет не мутантов, а байкеров. Поэтому и задания будут связаны с тем, чтобы, например, отговорить местного парня от вступления в ряды байкеров. На этот раз освобождение от засилья будет значиться последним квестом в списке.

Лас-Вегас и Солт-Лейк-Сити

Последние два города среди имеющихся в игре - в них также будет довольно много квестов, но все они будут довольно типичными - починка какого-нибудь оборудования, расследование должностного преступления и так далее.